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    AMD顯卡驅動催化劑13.8驅動實測
    2013-08-05 07:26:53   來源:   評論:0 點擊:

    持續多月的AMD、NVIDIA顯卡幀延遲即將掀開新的一頁,AMD已經發布了催化劑13.8驅動,使用CrossFire™ Frame Pacing技術改善了HD 7990及CF交火配置下的卡頓問題,AMD需要借此轉變大家對他們的印象。
      我們先來看一下催化劑13.8的改進。
     
     
    催化劑13.8中新增了一個“CrossFireX Frame Pacing”的選項,默認為On
     
      催化劑13.8改進幀延遲使用的也是frame pacing(幀同步,幀調步)技術,NVIDIA的顯卡之前已經用過了這樣的技術。當然,不論是AMD還是NVIDIA都沒有公布詳細的技術資料說明他們是如何運用幀同步技術降低多卡AFR(Alternate Frame Rendering,交替幀渲染)時的延遲的。(太復雜的技術內幕估計也沒多少讀者關心)
     
    AMD的幀同步技術支持的范圍
     
      AMD稱13.8驅動是Phase 1(階段1),現在的幀同步技術主要是支持DX10、DX11游戲及應用,DX9、OpenGL暫不支持,而且Eyefinity寬域配置下也不支持。此外,最大分辨率也只支持到2560x1600,所以4K顯示器時也是不支持的,AMD在階段1需要解決的是最主要的問題,當然就是主流的DX10/DX11游戲了。
     
    HD 7990顯卡的《Crysis3》幀時間曲線
     
    幕府2游戲的幀時間曲線
     
       雖然AMD沒有公布他們到底用了什么方式,不過我們可以從結果中猜測下AMD改了什么。與NVIDIA多路顯卡跑出的接近單卡水平的“有機”幀時間曲線相比,AMD的HD 7990顯卡在新驅動下的幀時間曲線有非常獨特、非常機械的表現。
     
       從這個測試結果有非常獨特的最低幀的情況來猜測,AMD很可能開發了一種自適應算法,它會監控渲染時間窗口,并基于此強制執行最低幀時間,必要的話會每隔幾秒自動調整。NVIDIA并沒有采用這樣的方式,不過這兩家公司所用的具體算法也是我們不可能知道的,所以這些只能是猜測。相比算法的不同,我們對每個機制的最終表現更有興趣。

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