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    Forest Pack Pro 制作真實的草地視頻教程
    2012-08-29 18:01:42   由 pqcj上傳    評論:0 點擊:

    文件類型:視頻

    文件大。9M

    內容評分星級:★★★☆☆

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    最新更新:2013-10-10 15:08:40

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    (如果教程不能下載請留言,我們會盡快修復下載地址)

    本教程演示了如何創建逼真的草。 我們使用Forest Pack Pro精簡版和VRay創建它。 但是,如果您使用mental ray,您可能還下載一個現成的渲染場景文件。

    在線觀看:


    使用Forest Pack Pro 
    時的選項之一是分散單一根草場區。 雖然這種方法的作品,它是不是有效填補大的表面,因為數以百萬計的單品,必須建立和VRay的渲染。 如果可能的話,它是更好地創建一叢青草對象,并使用表面分散的情況下對森林,才能有只有幾千項在最后一幕。

     

    本教程的關鍵,是我們用兩個嵌套的森林對象。 一,創建草叢,和其他分散的多個副本在表面。 這樣,我們可以修改這兩個對象參數,更容易調整的密度和分布的草。

     

    在Max場景中,我們已經包含了一些單個刀片的草。 他們使用一個平面與彎曲“修改器為藍本,并移動一些頂點。

    根草

    在VRay的,創建半透明效果,我們在觀察真正的植被,我們使用一個VRay2SideMtl倠餳為基層。

    VRay的半透明

    在Mental Ray的場景,一個半透明的建筑與設計材料的工作。 由于根草平面物體,我們已啟用“薄壁”復選框,在材料的高級渲染選項。

    心理射線半透明

    場景是一個VRaySun燈,照明與VRayPhysical相機使用。 我們在鏡頭前放置太陽在天空中非常低,背光草和增強的半透明效果。

    草半透明

    注:我們已準備渲染得到最終圖像的所有元素完成的場景,在最大文件。 如果你想完成本教程walktrough,刪除對象“forest_clump”,“forest_grass”和“Circle01”,然后再繼續。

    第一階段是創建草叢:

    • 打開realgrass_vray1.max(VRay的),或realgrass_mentalray1.max(Mental Ray的)場景。
    • 選擇相機1視圖,并創建一個圓圈半徑的0.25米。
    • 從創建面板 - “Itoo軟件”類別中,創建一個森林對象,然后單擊圓。
    • 創建三個項目上的幾何名單,并指定為“自定義對象”的刀片。
    • 設置了“密集”型,大小=1.8米(分布“卷展欄)的分布圖。
    • 啟用隨機旋轉Z軸,0到359度(變換卷展欄)。
    • 設置隨機高度規模,80%至100%。 禁用“鎖定縱橫比”。

    默認情況下,VRay的和mental ray,森林不創建一個網格來呈現自己,但使用自定義著色器生成渲染引擎的本地實例。 這讓我們提供上百萬的項目,用最少的資源。 但使用其他林中的對象源林叢,作為本教程我們想要做的,我們必須禁用VRay的著色,并產生一個標準的網格:

    • 在“顯示”卷展欄中,從“自動”更改“網格”模式“參數”
    呈現網狀
    • 重命名“forest_clump”這個對象。
    VRay的叢草

    下一步,我們要創建的草地:

    • 添加第二個林中的對象,點擊“grass_area”樣條線。
    • 作為一個自定義對象分配“forest_clump”。
    • 設置分布圖“全”,X尺寸= 32M。
    • 為了避免全圖創建網格效果,設置隨機翻譯到10%。
    • 啟用隨機旋轉Z軸,0到359度(變換卷展欄)。
    • 設置隨機高度量尺度,150%至50%。 禁用“鎖定縱橫比”。
    • 在攝像機的部署,使密度衰減,最大70米0M,范圍最小。 這是可選的,我們用它來在地平線的背景融為一體草場邊界。

    為了提高組成,我們在現場的一些花卉。 取消隱藏“forest_flowers”萠對象,并呈現得到最終的圖像。

    呈現網狀

    最后,我們建議您嘗試改變兩個林中的對象的密度參數,和草叢半徑,得到不同的草分布。 這種嵌套的參數對象的技術,以及用于其他場景。

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