3dmax游戲建模與蒙皮
2021-10-31 12:04:39 由 fangyan上傳 評論:0 點擊:
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最近準備一個人跑一遍制作一個3D游戲的全過程,體驗一下所有崗位的工作,在這里把我遇到的問題和解決方案分享給大家,也幫助自己回憶。
3DMax建模
看了一下建模的教程覺,看的時候覺得蠻簡單的。真到自己做的時候才知道難呀~具體細節就不講了這里就講講坑吧。
拉線拉了三個小時最后出了這個玩意。呵呵…還不錯.!
第一個問題就是線特別不好拉,模型同學不容易呀…
尺寸問題
修改到合適尺寸,不然到了unity會看不到。
面數問題
菜單欄:文件>>摘要信息
我去…我這面數,看來得狠狠的來一波優化了。
蒙皮部分
所畏蒙皮就是把這些模型貼在骨骼上。
這能拉個骨骼出來,然后要把他和人物對好。
骨骼一定要對好
人物骨骼一定,一定,一定要對好,重要的事情說三個。
無論是位置,大小,粗細。因為每一節骨骼都有他的作用范圍。
形體模式要打開才能改變骨骼局部大小。
選中物體添加蒙皮:
我這里用的是自帶的蒙皮,但是也覺得很強大了。
選擇"添加"把骨骼全部添加進來
如果你對的好基本上就能直接用了,一開始我以為粗細沒有關系,坑了半天。
如果沒有對好可以用下面這倆工具調整一下,個人覺得手繪權重比較好玩。有興趣大家可以試試試
選中某個骨骼就可以繪制他的作用權重了,越紅影響越大。
藍色圈圈是繪畫區域,橙色是骨骼的作用區域。
動畫部分
制作動畫需要打開兩個位置一個是右下角的
然后選擇骨骼,關掉形體模式,
點擊設置關鍵幀,然后把時間軸移到別的位置。
修改動作再點設置關鍵幀。
做完動作以后導出成FBX文件,切記不要用中文名字!
然后把文件拖進Unity里面
把他拖到場景里,需要為其添加動畫控制器Animator,然后把動畫片段拖給它即可。
目前為止還沒有添加貼圖和材質,后面我裝持續更新遇到的坑。
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